和風ループBGM 10曲(レイヤー別ステム付き) 尺八風・琴風・三味線風・太鼓をプログラム合成|ゲーム制作用ループ点表つき
サークル: ゆくて舎
サークルHP:
発売日: 2026年10月16日 0時
ジャンル: 癒し 感動 健全 妖怪 着物/和服 サスペンス ファンタジー 歴史/時代物
ゲーム制作者向けの、和風ループBGM素材集です。全10曲を「ミックス」と「レイヤー別ステム」の両方で収録しました。ステムは全て同じ長さ・同じループ点で書き出してあるので、エンジン側で重ねて鳴らし、探索中は打楽器を抜く・戦闘で打楽器を足す、といった場面に合わせた音量の切り替えができるようにしています。
【収録内容】
・10曲のミックス×4形式(WAV/OGG/M4A/MP3)=40ファイル
・ステム39本(9曲×4本+1曲×3本:メロディ/リズム/笙風パッド/打楽器)×2形式(WAV/OGG)=78ファイル
・tracklist.csv(曲名・読み・BPM・基音と音階・ムード・長さ・ステム構成)
・loop_points.json/loop_points.csv(サンプル単位のループ点)
・README_JA.txt(Unity/Godot/RPGツクールでの使い方)、LICENSE_JA.txt、provenance.json(生成方法)
【収録曲】
01春霞の庭72BPM陽音階80.0秒/穏やか・日常
02城下町のにぎわい120BPM陽音階80.0秒/町・ショップ
03月下の竹林66BPM陰音階87.3秒/夜の探索
04剣戟、風を裂く150BPM都節音階64.0秒/戦闘
05祭囃子の宵132BPM陽音階72.7秒/祭り
06古社の結界60BPM陰音階64.0秒/神社・儀式
07峠越えの旅路96BPM陽音階80.0秒/フィールド
08妖しの影84BPM都節音階68.6秒/怪異・サスペンス
09決戦前夜108BPM平調子71.1秒/ボス前
10雪見障子の静けさ63BPM都節音階61.0秒/回想(ステム3本・打楽器なし)
【形式とループ】
WAVは44.1kHz/16bit/ステレオ。OGG(OggVorbis)にはLOOPSTART/LOOPLENGTHコメントを入れています。各ファイルは全体で1周分のループで、曲の終わりの残響を先頭に重ねて合成しているため、末尾から先頭へそのままつながります(フェードイン・フェードアウトなし)。ミックスはラウドネス-16LUFS、トゥルーピーク-1dBTP以下にそろえています。M4A/MP3は圧縮方式の仕様で再生環境により前後にごく短い無音が付くことがあるため、継ぎ目なくループさせる用途ではWAVかOGGをお使いください。
【ステムの重ね方】
全ステムを同じ音量で同時に鳴らすとミックスと同じ音になります。UnityはAudioSourceをステムの数だけ用意してPlayScheduledで同時に開始、Godot4はAudioStreamSynchronizedなどで同期再生できます(手順はREADME_JA.txt)。RPGツクールの標準機能で同時に鳴らせるのはBGMとBGSの2系統までなので、標準機能だけで使う場合はミックスのOGGをaudio/bgmに入れてお使いください。
【サンプル画像で確認できること】
収録曲一覧と、全10曲のレイヤー構成図(ステムごとの実際の音量の推移とループ点)をサンプル画像に載せています。音は無料体験版で確認できます。
【ご利用条件】
個人・法人、商用・非商用、成人向けを問わず、ゲーム・動画・配信などの作品に使えます。クレジット表記は任意です。加工(切り出し・ループ点の変更・ステムの組み替え・音量や音程の変更)ができます。音声ファイルそのものの再配布・再販売、素材集への再収録、YouTubeのContentIDなどへの登録はできません。
【制作について】
全曲、本サークルのPythonプログラムによる波形合成で制作しました(弦はKarplus-Strong法、笛は正弦波と息のノイズ、太鼓は膜の振動モード、笙風の和音は倍音の加算)。旋律は音階の上で乱数の種から作る旋律生成プログラムによるもので、既存曲の旋律は使っていません。楽器の録音・サンプル音源・音声生成AIは使っていません。合成プログラムのコードの大部分はAIコーディングエージェントが書いています。音色はプログラム合成による「〜風」の音で、生演奏の録音による素材の表情には及びません。
「RPGツクール」「Unity」「Godot」は各権利者の商標です。本作品は非公式の素材集で、各権利者とは関係ありません。
【無料体験版】
無料体験版は全10曲のうち2曲です(01春霞の庭・04剣戟、風を裂く。04はステム4本も収録)。無料サンプルは全49点のうち6点で、製品版と同じデータです。







